Le son de l'acier qui s'entrechoque, la tension d'une parade parfaite et la brutalité d'un Japon féodal fantasmé... L'expérience viscérale de Sekiro: Shadows Die Twice s'apprête à transcender le jeu vidéo. La nouvelle, rapportée par Siliconera, a fait l'effet d'une bombe : le chef-d'œuvre de FromSoftware est officiellement en cours d'adaptation en série animée.

Source : siliconera
L'annonce qui électrise la communauté des joueurs
C'est à travers un premier trailer énigmatique, dévoilé lors d'un événement surprise, que le projet a été officialisé. On y découvre des plans furtifs du Loup, le protagoniste, naviguant sur les toits du château Ashina, avec en fond une mélodie qui rappellera des souvenirs douloureux aux vétérans du jeu. La promesse est claire : retranscrire l'atmosphère oppressante et la direction artistique sublime qui ont fait le succès du titre.
Prévue pour une sortie mondiale en 2026, cette adaptation est l'une des plus attendues de ces dernières années. L'aura de FromSoftware, combinée à la richesse du lore de Sekiro, offre un terrain de jeu exceptionnel pour une narration en série.
Où suivre légalement les aventures du shinobi ?
Si plusieurs plateformes se sont battues pour les droits de diffusion, c'est finalement Crunchyroll qui a remporté la mise pour une diffusion en simulcast (simultanée avec le Japon) à l'international. Netflix serait également en négociation pour obtenir les droits de seconde diffusion quelques mois plus tard, une stratégie de plus en plus courante pour les projets d'envergure.
Les fans francophones pourront donc retrouver les aventures de Loup en VOSTFR sur Crunchyroll dès le lancement de la série.
Un studio de renom aux commandes du projet
La plus grande crainte des fans concernait le choix du studio d'animation. Pour un jeu aussi centré sur la précision et la fluidité des combats, il fallait une équipe capable de relever le défi. La surprise fut de taille en apprenant que c'est Wit Studio qui pilotera le projet.
Connu pour son travail exceptionnel sur les premières saisons de L'Attaque des Titans ou encore Vinland Saga, le studio a prouvé sa maîtrise des scènes d'action intenses et des atmosphères sombres. Voici les premiers noms associés au projet :
- Réalisateur : Hiroshi Kobayashi (connu pour son travail sur Kiznaiver)
- Composition musicale : Yuka Kitamura (compositrice originale du jeu, pour une fidélité maximale)
- Character Design : Satoshi Iwataki (animateur clé sur Dororo)
Les points à surveiller pour une adaptation réussie
Adapter Sekiro n'est pas une mince affaire. Le principal défi sera de retranscrire la mécanique de "mort et résurrection" sans que cela ne nuise au rythme narratif. La tension des combats de boss, qui peuvent durer des dizaines de tentatives dans le jeu, devra être capturée en quelques minutes à l'écran.
La qualité de l'animation des chorégraphies de combat sera également un point crucial. Les fans attendent une fidélité absolue aux postures et aux mouvements d'épée qui sont au cœur de l'expérience de jeu. Le studio devra trouver le juste équilibre entre hommage et création originale pour que la magie opère.
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FAQ sur l'anime Sekiro: Shadows Die Twice
Quelle est la date de sortie de l'anime Sekiro ?
L'anime Sekiro: Shadows Die Twice est prévu pour une diffusion courant 2026. Un premier trailer suggère une sortie pour la saison d'automne, mais aucune date précise n'a encore été communiquée officiellement.
Quel studio d'animation est en charge du projet Sekiro ?
C'est le prestigieux studio Wit Studio qui a été choisi pour adapter l'univers de Sekiro. Ils sont notamment connus pour leur travail sur les premières saisons de L'Attaque des Titans et Vinland Saga, ce qui promet une animation de haute volée.
L'histoire de l'anime suivra-t-elle fidèlement celle du jeu vidéo ?
Les premières informations indiquent que l'anime suivra la trame principale du jeu, centrée sur la quête de Loup pour sauver son jeune maître. Cependant, des libertés pourraient être prises pour approfondir certains personnages secondaires et explorer des aspects du lore à peine effleurés dans le jeu.
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